| Abklingzeit |
Wartezeit, bis ein Raubzug-Ort oder Käufer nach einem Erfolg wieder verfügbar ist. |
| Bildbeweis |
Raubzug-Aufgabe, bei der ihr ein Foto hochladet. Die Spielleitung gibt es frei. |
| Crew |
Kleine Gruppe innerhalb einer Gang, die draussen zusammen unterwegs ist. Hat ein eigenes Inventar und eine Waffenstufe. |
| Crew-Inventar |
Was eure Crew gerade dabei hat. Gefährdet: Bei einem verlorenen Überfall geht alles an die Angreifer. |
| Gang-Konto |
Das sichere Geld der Gang, angegeben in Fr. Niemand kann es stehlen. |
| Gang |
Eine der beiden Mannschaften. Besitzt Geld, Grundstücke, Gebäude und das Gang-Lager. |
| Gang-Lager |
Lager in der Homebase. Was dort liegt, ist sicher. |
| Gebäudelager |
Lager eines produzierenden Gebäudes. Wird mit dem Gebäude zerstört. |
| Geldwäsche |
Schwarzgeld in einem Laden gegen Geld auf dem Gang-Konto tauschen, mit Gebühr. |
| Homebase |
Fester Stützpunkt einer Gang mit QR-Code: Gang-Lager, Crew wechseln oder gründen. |
| Käufer |
Figur auf der Karte, die eine bestimmte Droge kauft und mit sich verhandeln lässt. |
| Payday |
Regelmässige Auszahlung aller Gebäude mit Ertrag aufs Gang-Konto. |
| Peilsender |
Zeigt eurer Gang eine Zeit lang die Standorte der gegnerischen Spieler. |
| Raubzug |
Aktion an einem markierten Ort auf der Karte, bei der ihr eine Aufgabe löst und Beute macht. |
| Schwarzgeld |
Gefährdetes Geld im Crew-Inventar, vor allem aus Drogenverkäufen. |
| Überfall |
Eine Crew fängt eine andere und kämpft um deren Crew-Inventar. |
| Waffenstufe |
Stärke einer Crew bei Überfällen. Höher gewinnt, gleich heisst Schere-Stein-Papier. |